|
Поиск новых авторитетов и ценностей
в России
Современный
мир входит в принципиально новую историческую эпоху. Ее можно называть
по-разному: глобализацией, эпохой высшей современности или эпохой постмодерна.
Все сходится, в принципе, в одном: появился принципиально новый механизм
социальной динамики, который прямо сказывается на авторитетах, на репутации,
на имидже. Как отметил выдающийся современный социолог Гиденс, само общество
стало обществом "убегающих", и мы сегодня часто сталкиваемся
с тем явлением, что и репутация, и авторитеты стали очень быстро "убегать".
Мы столкнулись с тем, чего в истории человеческой
цивилизации не было - это явление плюрализации авторитетов, причем здесь,
помимо авторитетов, которые имеют основу в реальной жизни, реальном мире,
добавляются виртуальные авторитеты, и теряется аутентичность авторитетов
- определить, где авторитет, чему он соответствует, очень и очень трудно.
Естественно, в социологической науке возникает вопрос, как все это исследовать.
Исследовать тем социологическим инструментарием, который принято называть
классическими социологическими теориями, нельзя. Эта динамика не поддается
исследованию с помощью классических социологических теорий.
Социологи предлагают интегральные парадигмы,
они пытаются всяческим образом совместить феноменологию со структурным
рационализмом, с фрейдизмом, и с этих позиций комплексно подойти к исследованию
реалий и, в том числе, к исследованию авторитетов. Тем не менее, этого
инструментария не хватает. Тогда социологи поднимаются на более высокий
тип интеграции, когда в свою теорию включают достижения естественных наук,
самых разных наук. И тогда уже получается логическая теория, социальная
теория, теория постмодернистского толка, которая пытается исследовать
эту динамику.
Я, со своей стороны, предложил такую теорию
и пытаюсь ее отстаивать. Теория называется "Играизация общества".
Посредством ее я пытаюсь интерпретировать те явления, которые происходят
в обществе, в том числе пытаюсь интерпретировать проблему авторитета и
репутации в обществе.
Под "играизацией" я понимаю следующее.
Внедрение принципов "игры" и ее элементов в прагматические жизненные
стратегии. Я понимаю это как новую формирующую парадигму рациональности.
Как люди живут, как приспосабливаются в современной жизни? Я понимаю это
и как фактор конструирования, поддержания виртуальной реальности, виртуальных
авторитетов, виртуальной репутации и т.д. Наконец, я понимаю новую социологическую
парадигму, как особый инструментарий, который позволяет объяснить эти
реалии.
В этой связи, скажу два слова, чем отличается,
с моей точки зрения, понятие "игра" от "играизации",
которую я предлагаю. "Игра" - классически исследована, она исследована
Хольсингом, прежде всего, в его классической работе "Человек играющий".
"Игроизацию" от "игры" отличает, буквально, несколько
принципиальных отличий (вообще их значительно больше). "Игра"
- это что-то все время "понарошку", не взаправду. В то время
как "играизация" - это реальные жизненные стратегии. С помощью
игровых практик есть возможность получить жизненные блага, определенный
социальный статус. Правила "игры" бесспорны, они не подлежат
сомнению - попробуйте нарушить правила, и вас выкинут из игры. "Играизация"
как раз предполагает нарушение правил, чтобы получить деньги, статус,
ту или иную выгоду.
И еще. Если в "игре" играют только
люди конкретного социального статуса, то "играизация" втягивает
все слои общества. "Игра" происходит в определенное время, отделена
от работы, от сервиса. "Играизация" как раз включает и трудовую
деятельность, и сервис. "Играизация" начинается с того, что
появляется игровая стоимость товаров, которая стала значительной частью
потребительской стоимости. Сегодня попробуйте продать товар без игровой
стоимости - он не идет. У меня 9-летняя дочь, она категорически не покупает
ни молоко, ни кефир, если там нет игровой стоимости, если нет обещания,
что она еще что-то выиграет. На автозаправке вам обязательно дадут талон
- поиграйте с нами, приезжайте к нам еще заправиться, у вас есть шанс
выиграть автомобиль или что-то еще.
Искусственная "играизация" становится
востребованной и в экономике, и в политике, и в жизни. На рынке практически
происходят операции-игры с образами платежей, товары можно продавать только
играючи, или вы их не продадите. Аналогичные явления происходят в политической
сфере - исчезает само представление о политике. "Играизация"
категорически все изменяет, политики становятся игровыми образами героев,
спасителей, предводителей, и т.д. Кто на чем начинает играть - кто в теннис,
кто на лыжах, кто изощряется так, что уже стал в проруби купаться, но
играть надо, чтобы иметь эту "игровую" стоимость.
Повторяю, принципиальное отличие в том,
что возникают прагматические стратегии. Абитуриенты в МГИМО играют в игру
"Умники и умницы". Играют не просто так, не "понарошку",
играют, чтобы достичь какой-то прагматической цели. Постоянно множатся
игровые программы по телевидению. Даже интимность, сексуальные отношения,
подвергаются "играизации" - игровые сексуальные практики рекламируются
на каждом шагу. И именно они пользуются наибольшим авторитетом - получил
играючи удовольствие, к тому же безопасное удовольствие за соответствующую
плату. Я хотел бы отметить, что есть, конечно, очень интересные парадоксы
"играизации", но жизненный принцип "играизации" -
это упал-отжался и продолжай дальше. Твой авторитет, твой образ может
быть нарушен, но это не конец. За счет игры ты можешь поправить и авторитет,
и репутацию, примеров тому много. Больной Ельцин, когда стал играть -
вышел танцевать - набрал ту репутацию, которая ему требовалось для победы.
Теперь буквально два слова по поводу самой
теории. Данная теория позволяет изучать нечто стабильное в этом нестабильном
мире - игровые коды, игровые практики. Мы перестали играть в городки,
зато мы играем в нечто другое. Вот эти коды, в том числе, игровые коды
авторитетов, коды репутации, можно изучать, они являются предметом той
теории, которую я пытаюсь разрабатывать, и которую я пытаюсь отстаивать.
Сергей Кравченко,
доктор философских наук, заведующий
кафедрой социологии МГИМО
|